Document Classifié : RÈGLEMENT GÉNÉRAL // DIRECTIVES F.F.A APPLIQUÉES & DOCTRINE AZUR

Standard Operating Procedure

Ce document régit l'ensemble des règles de sécurité, de comportement et d'engagement (ROE) applicables à tous les opérateurs lors des opérations du CFE GROUP. L'engagement en bâtiment (CQB) est réservé aux répliques courtes (PA, Pompe, SMG) et aux Fusils d'Assaut classifiés CQB (max 350 FPS) : la sécurité, la discipline tactique et la maîtrise des protocoles AZUR sont absolues.

1 Sécurité & Équipements

L'engagement en milieu clos (CQB) implique des tirs à bout portant. Nos standards de sécurité matérielle sont stricts et aucune dérogation ne sera accordée.

Protections Oculaires (Absolues) Normes EN166B, EN166A ou STANAG/MIL-PRF obligatoires en permanence sur la zone de jeu. Retrait strictement interdit, même en cas de buée. Position de sécurité au sol si problème.
Protections Faciales (OBLIGATOIRES EN CQB) Un tir à très courte distance, même à 350 FPS, peut causer des dommages dentaires sévères. Le port d'un masque grillagé (stalker), masque intégral ou d'une protection dentaire homologuée est obligatoire pour tous lors des phases en bâtiment.
Gants & Couvre-chefs Fortement recommandés pour éviter les lacérations liées aux tirs réflexes à très courte portée. Chaussures montantes obligatoires.

2 Protocoles en Zone Neutre

Désarmement Total

Toutes les répliques doivent impérativement avoir leur chargeur retiré, la chambre vide (tir à vide effectué vers le sol AVANT d'entrer en zone neutre), et le cran de sûreté enclenché.

Tir Strictement Interdit

Il est strictement interdit de tirer, même à vide, à l'intérieur de la zone neutre. Les tests de tir se font exclusivement dans la zone désignée.

3 Puissances & Classes d'Armement

Passage au chrony systématique avec les billes de jeu de l'opérateur et hop-up réglé. Rappel Légal : Tout matériel dépassant 2 Joules est interdit et sera immédiatement confisqué de la zone de jeu.

Armement Joules Max FPS (0.20g) Mode de Tir Requis Distance Min.
PA / Pompe / SMG / FA (CQB) Autorisé en Bâtiment ≤ 1.14 J 350 FPS Semi / Rafale courte 0 mètre
FA (Standard) ≤ 1.64 J 420 FPS Semi recommandé 10 mètres Interdit Bâtiment
Soutien (Batteuse) ≤ 1.64 J 420 FPS Full-Auto 10 mètres Interdit Bâtiment
DMR / Anti-Snipe ≤ 1.64 J 420 FPS Semi Bloqué mécaniquement 10 mètres Interdit Bâtiment
Sniper (Bolt manuel) ≤ 2.00 J 450 FPS Coup par coup manuel 20 mètres Interdit Bâtiment

4 Règles d'Engagement (ROE)

La Règle de la Touche

L'Airsoft est un jeu basé sur l'honnêteté. Une bille touchant n'importe quelle partie du corps, de la tenue ou de la réplique compte comme une élimination complète.

Protocole d'Élimination

Criez "OUT" distinctement, levez le bras immédiatement, placez votre Dead Rag sur la tête et dégagez les axes de tir en silence (les morts ne parlent pas).

Interdictions Fondamentales
  • Highlander : Le refus de se déclarer OUT ou l'escalade verbale suite à une touche douteuse entraîne l'exclusion immédiate.
  • No Headshots : Interdiction de viser délibérément la tête. Visez le centre de masse ou les membres.
  • Pas d'acharnement : Le double-tap est toléré. L'overshooting sur un joueur à courte distance sera sanctionné.

5 Progression & Tactiques AZUR

L'engagement CQB au sein du CFE suit les principes tactiques d'Action en Zone Urbaine (AZUR) de l'Armée Française. La fluidité, la communication et l'appui mutuel sont essentiels pour survivre et sécuriser un bâtiment sans tirs alliés.

A. Le Saucissonnage

Tir à l'aveugle interdit : L'opérateur doit systématiquement épauler et aligner son œil sur ses organes de visée avant que le canon ne passe un angle.

Ne jamais coller au mur. Gardez toujours une marge (50cm minimum) pour éviter l'exposition prématurée de la réplique.

B. L'Entonnoir de la Mort

L'encadrement tue : Il est formellement interdit de s'arrêter dans l'embrasure d'une porte.

Lors d'une entrée, le premier opérateur "prend la porte", rentre profondément dans sa zone (AOR), et dégage l'axe immédiatement pour le numéro 2.

Protocoles de Discipline de Feu

  • Transition CQB : L'usage des répliques longues (> 350 FPS) est strictement interdit à l'intérieur des bâtiments. L'opérateur doit impérativement "transitionner" (passer sur son PA) avant de franchir le seuil, SAUF s'il est équipé d'un FA spécifiquement classifié CQB et contrôlé à moins de 350 FPS.
  • PID (Positive Identification) : Identifiez votre cible avant de tirer. Le tir réflexe non identifié sur un allié ou un arbitre n'est pas toléré.
  • Principe du Perroquet : Annoncez vos intentions claires : "Je passe !", et attendez la confirmation de couverture : "Vas-y, je te couvre !".

6. Protocoles d'Urgence Absolue

Code : CIVIL EN VUE

Promeneur ou personne sans protection oculaire sur zone.

Hurler "CIVIL !" ou "ARRET DE JEU !". Le cri doit être répété par TOUS en écho. Action : Cran de sûreté, canon au sol, on ne bouge plus.

Code : MÉDIC RÉEL

Blessure réelle, malaise ou danger imminent.

Hurler "MÉDIC RÉEL !". Arrêt de jeu instantané. Les joueurs formés convergent vers la position.

Transmission de l'Alerte : Ares Alpha & Radio

Dès la prononciation d'un code d'urgence, le témoin direct DOIT OBLIGATOIREMENT déclencher le SOS sur l'application Ares Alpha pour transmettre la position GPS au QG.

Avec un talkie-walkie, l'alerte numérique doit être doublée vocalement sur le canal de commandement ("Urgence Médic Réel aux coordonnées actuelles, envoyez l'orga !").